護身符で自身の盤面を整えつつ、召喚阻止や暴嵐符で相手の動きを制限して押し勝ちます。
1.護身符
基本はこのスキルを使って人型を護りつつ戦います。
2.召喚阻止
このデッキに入っている3枚の精霊は全てクラブ持ちなので、人+精霊ならどの組み合わせでも発動します。ただし、発動条件が整えばすぐ発動するという訳ではなく、相手のLVアップサモンの妨害や除去を切らせる為に使い、必要がないと感じた場合は大人しく護身符を使いましょう。
3.暴嵐符
基本的に召喚阻止と使用用途は近いです。
クラブの人、ダイヤの人、クラブの精霊のみで構成しています。
ビショップ、セイントナイト、ソーサラーはほぼ必須ですが、その他は使いやすいよう変更していいと思います。
ビショップ→全体的に低い打点をLVアップでカバーしやすくする。
セイントナイト→壁、ゼウスの雷を耐えれるHP
ソーサラー→召喚阻止をした相手ターンはMPが多いため大型クリーチャーを出して来やすいため、その除去に使います。また、ゼータなどの強制サモンメタとして使えます。
全体的に攻撃が低めのクリーチャーが多いので固定ダメージと強化、召喚阻止で相手が大型を出しやすかったり横に並べやすくなったりするため全体ダメージと単体除去を入れます。
基本的に1ターン目に必ず人型を出せるようにしましょう。強制サモンを持つ相手にはソーサラー、3つ目のマギアスキルを使いそうな相手には召喚阻止を使えるようにラフレシアがあるといいです。
相手が何を手札に持っていて何をセットしたか、どの手段を使えば有利トレードできるかを考えましょう
序盤から低コスト人を護身符で護りつつ有利な盤面をつくります。
中盤からはソーサラーや召喚阻止、暴嵐符を使って相手の動きを制限し、除去やバーンを切らさせて、ヘラクレスを場に残りやすくしましょう。
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
クロノマギア(クロマギ)攻略Wikiではユーザーからのデッキ投稿を募集しています。ログインすると、デッキ投稿など様々な機能を利用できるようになります。